Jak začít navrhovat hry pro mobily

Je to úplně nové myšlení

Mobilní hry jsou v současné době na vzestupném trhu a zdá se, že se každý chce ponořit a chytit kus trhu. Začínáme v mobilních hrách však nejde jen o přenesení titulu Windows nebo Xbox na iOS.

Design pro vaši současnou platformu, nikoli pro vaši předchozí

Vypadá to jako zdravý rozum, ale spousta her se zde pokusí o návrh konzole na herním zařízení s více dotyky. I když, ano, může to fungovat, hráči se často připomíná, že raději hrají hru na konzoli gamepad než na iPhonu.

Pokud jde o umělecká díla, pamatujte, že drobná písma mohou být na a Retina displej (a umožní vám přizpůsobit se hodně textu na obrazovce), ale není to příjemné na čtení. Totéž platí pro vysoce detailní textury. Pro všechny vaše aktivy nepotřebujete masivní texturu s vysokým rozlišením. Detail může ve skutečnosti zvýšit vizuální hlučnost hry, odvrátit umělecký pocit a způsobit únavu očí.

Zvuk může hru rozbít nebo přerušit na stolním počítači nebo konzole, na mobilu, je to však mnohem složitější záležitost. Většina hráčů by ráda měla zvuk v každé hře, kterou hrají, ať už z estetického nebo herního hlediska. Pro mobilní hraní však existuje praktičnost, protože mnoho lidí nemůže hrát hru se zvukem kvůli tomu, že je ve veřejných prostorách. V každém případě zahrňte zvuk, pokud jste schopni; mnoho mobilních uživatelů má sluchátka nebo není omezeno prostředím.

Optimalizovaný kód. Ano. Síla současných stolních počítačů umožňuje proklouznout spoustu neoptimalizovaného kódu, což zabírá další systémové prostředky, aniž by si toho někdo všiml. Mobilní telefon je mnohem více neodpustitelný než dokonce herní konzole. Mobilní operační systémy mají řadu technik pro zpracování procesů na pozadí, správy baterií, přidělování zdrojů atd. Pokud vaše hra zahodí baterii systému k smrti za hodinu, vaše hra dostane špatné recenze a nebudete vydělat žádné peníze. Pomalý výkon je jedním z prvních důvodů, proč si lidé vyberou hru na věčně.

Tipy pro optimalizaci

Pokryli jsme to, co dělat. Nyní se podívejme na několik míst, která je třeba vylepšit.

Rozhraní

Používáte jednu vícedotykovou obrazovku? Pokud ano, je to tablet nebo obrazovka velikosti telefonu? Používáte něco exotičtějšího, jako jsou přední a zadní dotykové obrazovky a fyzické ovládací prvky PS Vita? A co rozšířená realita založená na kameře? Dotyk je velmi intuitivní. Nebojuj to. Jak jsem zmínil výše, mnoho her jednoduše překrývá ovládací prvky gamepad na dotykové obrazovce. V některých případech to funguje, ale často je to problematické. Jednou z nejdůležitějších věcí, které můžete v této oblasti udělat, je hrát další hry a zjistit, co funguje a co ne. Konkrétně, co funguje bez musíte o tom přemýšlet. Čím více okamžitého ponoření pro hráče, tím větší je šance, že z nich zůstanete ve hře, a buď to doporučíte ostatním, nebo si zakoupíte předměty ve hře prostřednictvím mikrotranzací. Pokud nemůžete najít existující schéma, které funguje pro vaši hru, přemýšlejte o tom, jak byste manipulovali s avatarem v reálném světě, a najděte způsob, jak to přeložit na obrazovku.

Umění

Jak je uvedeno výše, masivní textury na mobilních zařízeních nejsou z hlediska designu skvělý nápad. Hrozí také zvětšování velikosti hry v úložišti zařízení nebo vysávání dostupné paměti RAM. Musíte udělat vše, co můžete, aby se vaše textury zmenšily na nejmenší velikost, která bude na zařízení vypadat dobře. (Vždy však mějte originály ve vysokém rozlišení, pro případy, kdy jsou zařízení příští generace uvolněna s obrazovkami s vyšším rozlišením.) Naučte se, jak vytvořit atlas textury, nebo najít dobrý nástroj pro motor, který používáte / vytváříte k jejich sestavení automaticky.

Zvuk

Zvuk je brutální a mnoho dobrých zvukových designérů bolí podle požadavků, které jsou na ně kladeny. Vysoce kvalitní zvuk může způsobit neuvěřitelnou velikost aplikace. Nezapomeňte poslouchat svůj finální zvuk na každém kompatibilním zařízení. Reproduktory mobilních telefonů ničí zvuk, takže se nemusíte jen posuzovat, jak to zní přes sluchátka.

Kód

Použijte motor nebo framework, který vám umožní jít tak blízko holého kovu, jak to umožňují vaše programovací schopnosti. Spravovaný kód na vysoké úrovni je často vše, co můžete udělat, ale v závislosti na použitém enginu / rámci může projít několika vrstvami interpretace, které mohou skutečně zpomalit dobře napsaný kód vysoké úrovně.

Závěrečná slova

První dojmy z obchodu s aplikacemi jsou kritické! I když můžete mít nutkání to prostě dostat tam a udělat, pak to aktualizujte později, ne. Díky tomu, jak fungují obchody s aplikacemi, můžete na první titulní stránku, kde vás lidé vyzvednou z davu, získat pouze jeden výstřel. Marketing a PR jde jen tak daleko; Pokud prvních sto lidí, kteří si vaši hru rezervovali, ji ohodnotí 1-3 hvězdičkami, je pravděpodobné, že nedostanete další šanci. Udělejte si čas, udělejte to správně a dopravte jej, až bude Hotovo.