Úvod k tvorbě realistických textur ve hrách

Jednou z hlavních výzev současného a příštího vývoje her je vytvoření velkého množství uměleckých zdrojů potřebných k vytvoření pohlcujícího herního světa. Musí být vytvořen charakter, prostředí a další podpůrné modely a úrovně musí být vyhazovány a naplněny těmito modely. Ale v tom okamžiku možná budete mít funkčně hratelnou hru (s přidáním obrovské) množství programování a práce se zdroji), chybí vám barva, hloubka a fyzická struktura svět.

Převzetí hry z prototypu šedé skříňky do dokončené hry, vhodné pro veřejné prohlížení, vyžaduje hodně pracovat pro umělce na tvorbě textur a materiálů, aby hra měla pocit, že jste ve světě, ve kterém jste vytvořeno. V předchozích tutoriálech jsme se toho krátce dotkli:

V těchto cvičeních jsme použili jednoduché ukázkové mapy, které byly ručně malované, ale nebyly navrženy pro produkční práci ani realismus. V této sérii vám ukážeme, jak vytvořit realistické fotografické textury pro vaše vlastní hry, a to za rozumného rozpočtu. Výsledky, kterých lze dosáhnout při malém množství práce, vás mohou překvapit. Začněme.

instagram viewer

Většina Hry AAA které jsou v současné době na trhu pro konzoly, používají kombinaci všech tří těchto metod. Musíte určit, co je pro váš projekt nejvhodnější. Pokud vytváříte více stylizovanou hru, může být cesta ručně malovaná textury. Pokud děláte vojenskou střílečku z první osoby, budete pravděpodobně používat mnoho textur na bázi fotografií a high-poly modelů převedených dolů s normálními mapami pro maximální detail scény.