Získání práce ve videoherním průmyslu

click fraud protection

Když začal průmysl videoher, v dobách Pong, Atari, Commodore a samozřejmě také arkáda pro mince, většina vývojáři byli tvrdí programátoři, kteří se stali vývojáři her, protože věděli, jak pracovat v jazyce strojů na internetu čas. Jednalo se o generaci mainframového programátora a samozvaného fandy, který se stal profesionálem.

Postupem času se tradiční vývojáři, návrháři, zajišťování kvality a další pracovníci stali součástí procesu vývoje. Koncept vývojářů her omezený na elitní kodéry začal mizet a termín „herní design“ se formalizoval.

Začínáme jako Tester

Testování her za peníze bylo snem pro nespočet dospívajících. Na nějakou dobu bylo testování pro tento průmysl schůdnou cestou, i když mnozí si rychle uvědomili, že to není práce, kterou by si představovali.

Tato cesta fungovala docela dlouho, ale jak se herní design, vývoj a publikování rozrostli na multibilionový dolar průmyslu, potencionální herní návrhář potřeboval více formálního školení a kancelář se stala profesionálnějším prostředím v EU časy minulosti. Stále je možné pokročit od technické podpory nebo zajištění kvality k vývoji, ale děláme tak bez vyšší úrovně vzdělání a školení se stalo raritou uvnitř velkých rozvojových společností.

instagram viewer

QA a testování byly kdysi považovány za nekvalifikovanou práci nebo práci na základní úrovni, ale mnoho vydavatelů a vývojářů má zkušební týmy s vysokoškolským a dokonce i rozvojovými dovednostmi.

Žádost o rozvojové pozice

Získání pozice ve vývoji není jen otázkou toho, zda máte na svém životopisu nějaké programovací nebo umělecké kurzy. Mezi náročným vývojářem a jejich sny o tvorbě her stojí dlouhé, někdy vícedenní rozhovory.

Otázky, které si budete chtít položit:

Programátoři: Jaké tituly jste dodali? Pokud jste stále vysokoškolský student, jaký byl váš konečný projekt? Pracovali jste již dříve v prostředí společného programování? Víte, jak napsat čistý, výstižný a zdokumentovaný kód?

Umělci: Jak vypadá vaše portfolio? Máte spolehlivé znalosti o nástrojích, které používáte? Dokážete se dobře orientovat? A co schopnost poskytovat konstruktivní zpětnou vazbu?

Herní designéři nebo designéři úrovně: Jaké hry jsou tam, které jste vytvořili? Proč jste se rozhodovali o hraní her, o hladině, osvětlení, uměleckém stylu nebo o čemkoli jiném, co jste udělali, aby byla vaše hra jedinečná?

To jsou jednoduché otázky.

Programovací rozhovory často zahrnují, že se musíte postavit před své potenciální spolupracovníky na tabuli a řešit problémy s logikou nebo programováním. Návrháři úrovně a umělci možná budou muset hovořit o své práci na videoprojektoru ve stejném prostředí. Mnoho herních společností nyní kontroluje kompatibilitu se spoluhráči. Pokud nejste schopni komunikovat se svými potenciálními kolegy, můžete ztratit šanci v práci, pro kterou byste byli perfektní.

Nezávislý rozvoj

Nedávný nárůst nezávisle vyvinutých a publikovaných her otevřel novou cestu pro ty, kteří se chtějí dostat do herního průmyslu - ale to není snadná cesta jakýmkoli úsekem fantazie. Vyžaduje značnou investici času, energie, zdrojů a úsilí, aby čelila velmi konkurenčnímu trhu.

A co je nejdůležitější, vyžaduje, abyste věděli, jak selhat, a přesto se musíte postavit a přejít k dalšímu projektu, dokud to neuděláte.

instagram story viewer