Nejlepší a nejznámější hry od Harolda Pintera

narozený: 10. října 1930 (Londýn, Anglie)

Zemřel: 24. prosince 2008

"Nikdy jsem nebyl schopen napsat šťastnou hru, ale mohl jsem si užít šťastný život."

Komedie hrozby

Tvrdit, že hry Harolda Pintera jsou nešťastné, je hrubé nedocenění. Většina kritiků označila jeho postavy za „zlověstného“ a „zlovolného“. Akce v jeho hrách jsou bezútěšné, hrozné a úmyslně bez účelu. Publikum zanechává zmatený pocit - nepříjemný pocit, jako byste měli dělat něco strašně důležitého, ale nemůžete si vzpomenout, co to bylo. Opustíte divadlo trochu rozrušené, trochu vzrušené a více než trochu nevyvážené. A právě tak chtěl Harold Pinter, abyste se cítili.

Critic Irving Wardle používal termín “komedie hrozby” popisovat Pinterovu dramatickou práci. Hry jsou poháněny intenzivní dialog která se zdá být odpojena od jakékoli expozice. Publikum zřídka zná pozadí postav. Ani nevědí, jestli postavy říkají pravdu. Hry nabízejí konzistentní téma: dominance. Pinter popsal svou dramatickou literaturu jako analýzu „mocných a bezmocných“.

instagram viewer

Ačkoli jeho dřívější hry byly cvičení v nesmyslnosti, jeho pozdější dramata se zjevně stala politickou. Během poslední dekády svého života se méně soustředil na psaní a další politický aktivismus (z levicové odrůdy). V roce 2005 vyhrál Nobelova cena za literaturu. Během své přednášky Nobelovy ceny uvedl:

"Musíte to předat Americe." Celosvětově vykonává docela klinickou manipulaci s energií a maskuje se jako síla pro univerzální dobro. “

Politika stranou, jeho hry zachycují noční můru elektřiny, která trhá divadlo. Zde je krátký pohled na to nejlepší z her Harolda Pintera:

Oslava narozenin (1957)

Rozrušený a rozčarovaný Stanley Webber může nebo nemusí být hráčem na klavír. To může nebo nemusí být jeho narozeniny. Může nebo nemusí znát dva diabolsky byrokratické návštěvníky, kteří ho zastrašili. V tomto surrealistickém dramatu je mnoho nejistot. Jedno je však jednoznačné: Stanley je příkladem bezmocné postavy bojující proti mocným entitám. (A pravděpodobně můžete hádat, kdo vyhraje.)

The Dumbwaiter (1957)

Bylo řečeno, že tato jednorázová hra byla inspirací pro film z roku 2008 V Bruggách. Po zhlédnutí filmu Colin Farrell a přehrávání Pinter je snadné vidět spojení. „The Dumbwaiter“ odhaluje někdy nudné, někdy úzkostné životy dvou hitmanů - jeden je ostřílený profesionál, druhý je novější, méně sebevědomý. Když čekají na rozkazy na další smrtící úkol, stane se něco docela zvláštního. Humbolder v zadní části místnosti neustále snižuje objednávky jídla. Ale dva hitmani jsou v výstřední suterénu - není k dispozici jídlo. Čím více objednávky jídla přetrvávají, tím více se vrazi navzájem zapínají.

Správce (1959)

Na rozdíl od jeho dřívějších her Správce bylo finanční vítězství, první z mnoha komerčních úspěchů. Celá délka hry se odehrává zcela v omšelé, jednopokojové bytě ve vlastnictví dvou bratrů. Jeden z bratrů je mentálně postižený (zřejmě z léčby elektrickým šokem). Možná proto, že není příliš jasný nebo snad z laskavosti, přivádí do svých domů unášeč. Mezi bezdomovcem a bratry začíná powerplay. Každá postava mluví vágně o věcech, které ve svém životě chce dosáhnout - ale žádná z postav nedrží svého slova.

Návrat domů (1964)

Představte si, že vy a vaše žena cestujete z Ameriky do svého rodného města v Anglii. Představíte ji svému otci a bratřím dělnické třídy. Zní to jako příjemné rodinné setkání, že? Teď si představte, že vaši příbuzní s testosteronem šílí naznačují, že vaše žena opustila své tři děti a zůstala jako prostitutka. A pak nabídku přijme. To je ten druh zkrouceného chaosu, který se vyskytuje v celé Pinterově nevyzpytatelnosti Návrat domů.

Old Times (1970)

Tato hra ukazuje flexibilitu a omylnost paměti. Deeley se oženil se svou ženou Kate více než dvě desetiletí. Přesto o ní zjevně neví všechno. Když Anna, Kateina přítelkyně z jejích vzdálených bohémských dnů, dorazí, začnou mluvit o minulosti. Podrobnosti jsou nejasně sexuální, ale zdá se, že Anna si vzpomíná na romantický vztah s Deeleyovou manželkou. A tak začíná slovní bitva, když každá postava vypráví, co si o ní pamatují - i když není jisté, zda tyto vzpomínky jsou produktem pravdy nebo představivosti.