Influace Jižní Koreje kulturou počítačových her

Jižní Korea je země poblázněná videohrami. Je to místo, kde profesionální hráči získávají šestimístné smlouvy, datové supermodelky a jsou považovány za celebrity seznamu A. Kybernetické soutěže jsou celonárodně vysílány a doplňují stadiony. V této zemi není hraní jen koníčkem; je to způsob života.

Kultura videoher v Jižní Koreji

Přestože je přístup k vysokorychlostnímu internetu na jednoho obyvatele vysoký, většina Korejců ve skutečnosti provozuje své herní aktivity mimo domov na místní úrovni herny zvané „PC rány“. Bang je jednoduše herní centrum LAN (místní síť), kde čtenáři platí hodinový poplatek za hraní multiplayerů hry. Většina tresků je levná, v rozmezí od 1,00 do 1,50 USD za hodinu. V Jižní Koreji je v současné době více než 20 000 aktivních PC tresků a staly se nedílnou součástí sociální struktury a kulturní krajiny této země. V Koreji je jít do rány ekvivalentem jít do kina nebo do baru na Západě. Obzvláště převládají ve velkých městech Soul, kde zvýšená hustota obyvatelstva a nedostatek prostoru nabízí obyvatelům několik možností pro rekreační a společenskou interakci.

instagram viewer

video hra průmysl tvoří velký podíl na HDP Jižní Koreje. Podle ministerstva kultury vydělal průmysl online her v roce 2008 na exportu 1,1 miliardy dolarů. Nexon a NCSOFT, dvě největší korejské společnosti zabývající se vývojem her, vykázaly v roce 2012 čistý čistý zisk přes 370 milionů USD. Celý herní trh se odhaduje na přibližně 5 miliard dolarů ročně, nebo přibližně 100 dolarů na obyvatele, což je více než trojnásobek toho, co Američané utratí. Hry jako StarCraft prodaly v Jižní Koreji přes 4,5 milionu kopií, z celkového počtu 11 milionů na celém světě. Videohry také stimulují neformální ekonomiku země, protože se každoročně obchoduje s miliony dolarů nelegálním hazardem a sázením na zápas.

V Jižní Koreji je kybernetická soutěž považována za národní sport a vysílá se četné televizní kanály video hra zápasy pravidelně. Země má dokonce dvě televizní sítě na plný úvazek: Ongamenet a MBC Game. Podle Federálního herního institutu 10 milionů jihokorejců pravidelně sleduje eSports, jak je známo. V závislosti na zápasech mohou některé videoherní turnaje získat více hodnocení než pro baseball, fotbal a basketbal dohromady. V současné době existuje v zemi 10 profesionálních ligových her a všechny jsou sponzorovány velkými společnostmi, jako jsou SK Telecom a Samsung. Peněžní odměny za vítězství v ligovém turnaji jsou kolosální. Někteří z nejslavnějších hráčů Jižní Koreje, jako je legenda StarCraft, mohl Yo Hwan-lim vydělávat více než 400 000 dolarů ročně právě z ligových zápasů a sponzorství. Popularita eSports dokonce vedla k vytvoření World Cyber ​​Games.

Herní závislost v Jižní Koreji

Za poslední desetiletí korejská vláda utratila miliony dolarů na klinikách, kampaních a programech, aby tento problém minimalizovala. Nyní existují veřejně financovaná léčebná centra pro závislé na hře. Nemocnice a kliniky nainstalovaly programy, které se specializují na léčbu této nemoci. Některé korejské herní společnosti jako NCsoft také financují soukromá poradenská centra a horké linky. Na konci roku 2011 vláda učinila přísný krok zavedením „zákona o Popelce“ (nazývaného také zákon o odstavení), který brání komukoli mladšímu 16 let v hraní online her na jejich PC, kapesní zařízení nebo na PC třesku od půlnoci do 6:00. Nezletilé osoby jsou povinny registrovat své národní identifikační karty online, aby mohly být sledovány a regulované.

Tento zákon byl velmi kontroverzní a je napadán většinou široké veřejnosti, společnostmi videoher a asociacemi her. Mnoho lidí tvrdí, že tento zákon porušuje jejich svobodu a nepřinese žádné pozitivní výsledky. Nezletilí se mohli jen zaregistrovat pomocí identifikace někoho jiného nebo úplně obejít zákaz připojením k západním serverům. Ačkoli tím to jistě potvrdí něčí závislost.

instagram story viewer