Není pochyb o tom, že technologické průlomy v prvních dvou desetiletích 21. století drasticky převratily každodenní život lidí. Televizní, rozhlasové, brožované romány, kina, pevné linky a psaní dopisů byly nahrazeny připojená zařízení, digitální knihy, Netflix a komunikace prostřednictvím návykových aplikací, jako jsou Twitter, Facebook, Snapchat a Instagram. Za tyto inovace musíme poděkovat následujícím čtyřem klíčovým vynálezům 21. století.
01
04
Sociální média: od Friendster na Facebook

Věřte tomu nebo ne, sociální sítě existovaly před přelomem 21. letSvatý století. Zatímco Facebook učinil online profil a identitu nedílnou součástí našeho každodenního života, jeho předchůdci - základní a základní, jak se nyní zdají - vydláždili cestu tomu, co se stalo nejvíce všudypřítomným na světě sociální platforma.
V roce 2002 společnost Friendster zahájila svou činnost a během prvních tří měsíců rychle shromáždila tři miliony uživatelů. Díky bezproblémové integraci šikovných a intuitivních uživatelsky přívětivých funkcí, jako jsou aktualizace stavu, zasílání zpráv, fotoalba, seznamy přátel a další, Friendsterova síť sloužila jako jedna z prvních úspěšných šablon pro zapojení mas v rámci jedné sítě, ale její nadřazenost byla krátká žil.
V roce 2003, kdy Moje místo Na scénu prasklo rychle a předstihlo Friendstera, aby se stal největší sociální sítí na světě a pyšní se více než miliardou registrovaných uživatelů na svém vrcholu. Do roku 2006 by MySpace překonal vyhledávací gigant Google jako nejnavštěvovanější web ve Spojených státech. Společnost získala společnost News Corporation v roce 2005 za 580 milionů dolarů.
Ale stejně jako u Friendstera, MySpaceova vláda na vrcholu netrvala dlouho. V roce 2003, student Harvardu a počítačový programátor Mark Zuckerberg navrhl a vyvinul web s názvem Facemash, který byl podobný populární webové stránce s hodnocením fotografií, Hot nebo Not. V roce 2004 Zuckerberg a jeho spolužáci žili se sociální platformou zvanou thefacebook, online adresář studentů založený na fyzických „knihách tváří“, které byly v té době používány na mnoha univerzitních kampusech po celých Spojených státech.
Zpočátku byla registrace na webu omezena na studenty Harvardu. Během několika měsíců však byly pozvánky rozšířeny i na další vysoké školy včetně Columbie, Stanfordu, Yale a MIT. O rok později se členství rozšířilo na sítě zaměstnanců hlavních společností Apple a Microsoft. Do roku 2006 byl web, který změnil své jméno a doménu na Facebook, otevřen všem osobám starším 13 let s platnou e-mailovou adresou.
S robustními funkcemi a interaktivitou, která zahrnovala živý aktualizační kanál, označování přátel a tlačítko „like“ podpisu, se síť uživatelů Facebooku exponenciálně rozrostla. V roce 2008 Facebook předčil MySpace v počtu celosvětově jedinečných návštěvníků a od té doby se etabloval jako přední online destinace pro více než dvě miliardy uživatelů. Společnost se Zuckerbergem jako generálním ředitelem je jednou z nejbohatších na světě a má čistou hodnotu přes 500 miliard dolarů.
Jiné populární platformy sociálních médií zahrnují Twitter, s důrazem na krátkou formu (140- nebo 180-znakové „tweety“) a sdílení odkazů; Instagram, jehož uživatelé sdílejí obrázky a krátká videa; Snapchat, který si účtuje sám kameru, jejíž uživatelé sdílejí fotografie, videa a zprávy, které jsou k dispozici pouze krátce před vypršením platnosti; YouTube, platforma pro sdílení videa; a Tumblr, micro-blogging / networking site.
02
04
E-čtenáři: Dynabook to Kindle

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images
Při pohledu zpět, 21Svatý století lze připomenout jako zlom, ve kterém digitální technologie začala vyrábět tiskové materiály, jako jsou fotografie a papír, za zastaralé. Pokud ano, docela nedávno při zavádění tohoto přechodu bude hrát velmi nedávné zavedení elektronických knih nebo elektronických knih.
Zatímco elegantní, lehké elektronické čtečky jsou docela nedávným technologickým příchodem, neohrabané a méně sofistikované variace existují už celá desetiletí. Například v roce 1949 byla španělská učitelka jménem Ángela Ruiz Robles udělena patent na „mechanickou encyklopedii“ skládající se ze zvukových záznamů spolu s textem a obrázky na válcích.
Kromě několika pozoruhodných počátečních návrhů, jako jsou Dynabook a Sony Data Discman, koncept přenosného elektronického masového trhu čtecí zařízení se opravdu nedotklo, dokud nebyly standardizovány formáty elektronických knih, což se časově shodovalo s vývojem elektronického papíru displeje.
Prvním komerčním produktem využívajícím tuto technologii byla elektronická kniha Rocket, která byla představena na konci roku 1998. O šest let později se Sony Librie stala prvním elektronickým čtenářem, který používal elektronický inkoust. Bohužel se to nedotklo a oba to byly drahé komerční flopy. Sony se vrátila s přepracovanou čtečkou Sony Reader v roce 2006, jen aby se rychle ocitla proti konkurenční Amazonské impozantní Kindle.
Když byl vydán v roce 2007, byl původní Amazon Kindle označován za herního měniče. Zabalil 6palcový displej inkoustu E ve stupních šedi, klávesnici, připojení k internetu 3G zdarma, 250 MB interního úložiště (dost na 200 knih) tituly), konektor reproduktorů a sluchátek pro zvukové soubory a přístup k nákupu nespočetných elektronických knih v Amazon's Kindle obchod.
I přes maloobchodní prodej za 399 $ se Amazon Kindle vyprodal za zhruba pět a půl hodiny. Vysoká poptávka udržovala produkt na skladě po dobu až pěti měsíců. Barnes & Noble a Pandigital brzy vstoupili na trh se svými konkurenčními zařízeními a do roku 2010 prodej e-čtenářům dosáhl téměř 13 milionů, přičemž Amazonova Kindl vlastní téměř polovinu podílu trh.
Více konkurence přišlo později ve formě tabletových počítačů, jako jsou iPad a zařízení s barevnými obrazovkami běžící v operačním systému Android. Amazon debutoval také svým vlastním tabletovým počítačem Fire navrženým pro provoz v upraveném systému Android s názvem FireOS.
Zatímco Sony, Barnes & Noble a další přední výrobci přestali prodávat elektronické čtečky, Amazon se rozšířil jeho nabídky s modely, které zahrnují displeje s vyšším rozlišením, LED podsvícení, dotykové obrazovky a další funkce.
03
04
Streamování médií: od Realplayeru po Netflix

Schopnost streamovat video existuje přinejmenším tak dlouho jako internet - ale to bylo až po přelomu 21. a 21. stoletíSvatý století díky rychlosti přenosu dat a technologii ukládání do vyrovnávací paměti učinily kvalitní streamování v reálném čase skutečně bezproblémovým zážitkem.
Jaké tedy bylo streamování médií jako ve dnech před YouTube, Hulu a Netflix? Stručně řečeno, docela frustrující. První pokus o streamování živého videa se uskutečnil jen tři roky poté, co internetový průkopník Sir Tim Berners Lee vytvořil první webový server, prohlížeč a webovou stránku v roce 1990. Akce byla koncertním vystoupením rockové skupiny Severe Tire Damage. V té době byl živý přenos promítán jako video o velikosti 152 x 76 pixelů a kvalita zvuku byla srovnatelná s tím, co byste mohli slyšet při špatném telefonním připojení.
V roce 1995 se RealNetworks stal průkopníkem v oblasti streamingu médií, když představil freewarový program s názvem Realplayer, populární přehrávač médií schopný streamovat obsah. Téhož roku společnost živě vysílala baseballovou hru Major League mezi Seattle Mariners a New York Yankees. Brzy se do hry dostaly další hlavní průmysloví hráči jako Microsoft a Apple s vydáním vlastní přehrávače médií (Windows Media Player a Quicktime), které obsahovaly streamování schopnost.
Zatímco zájem spotřebitelů rostl, streamování obsahu bylo často narušeno rušivými závadami, přeskakováním a přestávkami. Hodně neefektivnosti však mělo co do činění s širšími technologickými omezeními, jako je nedostatek procesor (centrální procesorová jednotka) výkon a šířka pásma sběrnice. Pro kompenzaci uživatelé obecně považovali za praktičtější jednoduše stáhnout a uložit celé mediální soubory, aby je mohli přehrávat přímo ze svých počítačů.
Vše se v roce 2002 změnilo díky rozšířenému přijetí Adobe Flash, technologie plug-in, která umožnila plynulý přenos dat, který dnes známe. V roce 2005 byly spuštěny tři veterány spuštění PayPal Youtube, první populární web pro streamování videa založený na technologii Adobe Flash. Platformu, která uživatelům umožňovala nahrávat vlastní videoklipy a prohlížet, hodnotit, sdílet a komentovat videa nahraná ostatními, získala společnost Google následující rok. Do té doby měl web působivou komunitu uživatelů a shromažďoval 100 milionů zhlédnutí denně.
V roce 2010 začalo YouTube přecházet z formátu Flash na HTML, což umožnilo vysoce kvalitní streamování s menším vyčerpáním zdrojů počítače. Pozdější pokroky v šířce pásma a přenosových rychlostech otevřely dveře úspěšným předplatitelským službám, jako je například Netflix, Hulu a Amazon Prime.
04
04
Dotykové obrazovky

jeijiang / Getty Images
Smartphony, tablety a dokonce i hodinky SmartWatches a nositelné nosiče jsou všechny herní měniče, existuje však jeden základní technologický pokrok, bez kterého by tato zařízení nemohla uspět. Jejich snadnost použití a popularita je do značné míry způsobena pokroky v technologie dotykové obrazovky dosaženo v 21Svatý století.
Vědci a vědci se zabývali rozhraními s dotykovou obrazovkou od šedesátých let a vyvíjeli systémy pro navigaci letové posádky a špičková auta. Práce na technologii více dotyků začaly v 80. letech, ale teprve až v roce 2000 se konečně začaly pokusy o integraci dotykových obrazovek do komerčních systémů.
Microsoft byl jedním z prvních mimo bránu s produktem dotykové obrazovky pro spotřebitele navrženým pro potenciální masovou přitažlivost. V roce 2002 Microsoft Generální ředitel Bill Gates představil Windows XP Tablet PC Edition, jedno z prvních tabletových zařízení, které obsahuje vyspělý operační systém s funkcí dotykové obrazovky. I když je těžké říci, proč se produkt nikdy nezachytil, tablet byl poměrně neohrabaný a pro přístup k funkcím dotykové obrazovky byl vyžadován stylus.
V roce 2005 Apple získal FingerWorks, málo známou společnost, která vyvinula některá z prvních zařízení pro více dotyků na trhu založená na gestach. Tato technologie by se nakonec použila k vývoji iPhone. Díky intuitivní a pozoruhodně citlivé gesta založené dotykové technologii je inovativní kapesní počítač Apple často oceněn za uvedení do éra chytrých telefonů, stejně jako celá řada produktů s dotykovou obrazovkou, jako jsou tablety, notebooky, LCD displeje, terminály, dashboardy a spotřebiče.
Propojené, datově řízené století
Průlom v moderních technologiích umožnil lidem na celém světě okamžitě komunikovat s ostatními bezprecedentními způsoby. I když je těžké si představit, co bude dál, jedna věc je jistá: technologie bude pokračovat vzrušení, uchvátit a okouzlit nás, a mají dalekosáhlý dopad na téměř všechny aspekty našich životy.