Jak videohry ovlivňují funkci mozku

Výzkumné studie naznačují, že existuje souvislost mezi hraním určitých videoher a zlepšenými schopnostmi rozhodování a kognitivní flexibilitou. Existuje viditelný rozdíl mezi mozkovou strukturou jednotlivců, kteří často hrají videohry, a těmi, kteří tak nečiní. Videohry skutečně zvyšují hlasitost mozku v oblastech zodpovědných za jemné řízení motorických dovedností, vytváření vzpomínek a za strategické plánování. Videohry by mohly hrát terapeutickou roli při léčbě různých mozkových poruch a stavů způsobených poraněním mozku.

Studie z Institutu Maxe Plancka pro lidský rozvoj a Univerzity Charité University St. Hedwig-Krankenhaus odhalil, že hraní strategických her v reálném čase, jako je Super Mario 64, může zvýšit mozková šedá hmota. Šedá hmota je vrstva mozku, která je známá také jako mozková kůra. Mozková kůra pokrývá vnější část mozku mozek a mozeček. Bylo zjištěno, že na pravé straně dochází ke zvýšení šedé hmoty hippocampus, pravá prefrontální kůra a mozek těch, kteří hráli hry strategického typu. Hippocampus je zodpovědný za formování, organizaci a ukládání vzpomínek. Spojuje také emoce a smysly, jako je vůně a zvuk, se vzpomínkami. Prefrontální kůra se nachází v mozku

instagram viewer
čelní lalok a je zapojen do funkcí, včetně rozhodování, řešení problémů, plánování, dobrovolné sval ovládání pohybu a impulsů. Mozeček obsahuje stovky milionů neurony pro zpracování dat. Pomáhá kontrolovat jemnou koordinaci pohybu, svalový tonus, rovnováhu a rovnováhu. Tato zvýšení šedé hmoty zlepšují kognitivní funkce v konkrétních oblastech mozku.

Studie také naznačují, že hraní je jisté videohry může zlepšit vizuální pozornost. Úroveň vizuální pozornosti člověka závisí na schopnosti mozku zpracovávat relevantní vizuální informace a potlačovat irelevantní informace. Ve studiích hráči videa při plnění úkolů souvisejících s vizuální pozorností trvale překonávají své protějšky bez hráčů. Je důležité si uvědomit, že typ hrané videohry je významným faktorem zvyšujícím vizuální pozornost. Hry jako Halo, které vyžadují rychlé reakce a rozdělují pozornost na vizuální informace, zvyšují vizuální pozornost, zatímco jiné typy her to ne. Při výcviku hráčů bez videoher s akčními videohrami tito jedinci projevili zlepšení vizuální pozornosti. Věří se, že akční hry by mohly mít uplatnění ve vojenském výcviku a terapeutické léčbě určitých zrakových vad.

Hraní videoher není jen pro děti a mladé dospělé. Bylo zjištěno, že videohry zlepšují kognitivní funkce u starších dospělých. Tato kognitivní vylepšení paměti a pozornosti byla nejen prospěšná, ale také trvalá. Po tréninku s 3D videohrou speciálně navrženou pro zlepšení kognitivního výkonu, 60 na 85leté osoby ve studii hrály lépe než 20 až 30leté jedince hrající hru pro poprvé. Studie, jako je tato, ukazují, že hraní videoher může zvrátit kognitivní pokles spojený se zvýšeným věkem.

Zatímco některé studie zdůrazňují pozitivní přínosy hraní videoher, jiné poukazují na některé z jeho potenciálních negativních aspektů. Studie zveřejněná ve zvláštním čísle časopisu Recenze obecné psychologie naznačuje, že hraní násilných videoher zvyšuje agresivitu některých dospívajících. V závislosti na určitých osobnostních vlastnostech může hrát násilné hry u některých dospívajících agresi. Teenageři, kteří jsou snadno naštvaní, depresivní, mají jiné obavy, porušují pravidla a jednají bez přemýšlení, jsou násilnými hrami více ovlivňováni než ti, kteří mají jiné osobnostní rysy. Vyjádření osobnosti je funkcí čelní lalok mozku. Podle Christophera J. Ferguson, hostující redaktor problému, videohry "jsou neškodné pro drtivou většinu dětí, ale poškozují malou menšinu s již existující osobností nebo problémy s duševním zdravím. “Teenageři, kteří jsou vysoce neurotičtí, méně příjemní a méně svědomití, mají větší sklon k negativnímu ovlivňování násilným videem hry.
Jiné studie naznačují, že pro většinu hráčů není agrese spojena s násilným videem, ale s pocity selhání a frustrace. Studie v Žurnál osobnosti a sociální psychologie prokázalo, že opomenutí zvládnout hru vedlo k přehlídce agrese v přehrávačích bez ohledu na videoobsah. Vědci zdůraznili, že hry jako Tetris nebo Candy Crush mohou vyvolat tolik agresivity jako násilné hry jako World of Warcraft nebo Grand Theft Auto.

instagram story viewer