Hry jsou již dlouho důležitou součástí ruské kultury. Mnoho tradičních her se vyvíjelo z pohanských kruhových tanců (хороводы), které se hrály v období před křesťanstvím. Tyto tradiční ruské hry se často hrály v kruhu nebo jako velká skupina, což z nich učinilo nezbytný způsob, jak se spojit s komunitou.
Zatímco mnoho klasických ruských her je nyní součástí historie, jiné přežily a v moderním Rusku zažívají nový nárůst popularity. Nyní můžete objevit pravidla některých z nejznámějších tradičních ruských her.
Lapta (lapTAH) je jednou z nejstarších ruských her pocházejících z 10. století v Kyjevské Rusi. Stejně jako kriket, baseball a Rounders je Lapta v dnešním Rusku stále populární.
Lapta je netopýrová hra hraná na obdélníkovém poli. Džbán slouží míči a hitter použije pálku k zasažení míče, pak přejde přes pole a zpět. Úkolem protějšího týmu je chytit míč a vypálit ho u hitteru dříve, než on nebo ona skončí běh. Každý běh dokončen, aniž by byl zasažen, získá za tým body.
Za vlády Petra Velikého byl Lapta používán jako výcviková technika pro ruské jednotky. Během staletí se hra stala populárním způsobem, jak udržovat kondici a budovat výdrž a rychlost. Dnes je Lapta oficiálním sportem v Rusku.
Jednou z nejpopulárnějších her v moderním Rusku, kozáků a lupičů, je ruský ekvivalent policajtů a lupičů.
Hráči se dělí na dva týmy: kozáky a lupiče. Pro začátek hry se lupiči schovávají v předem dohodnuté oblasti (např. V parku nebo sousedství) a nakreslují šipkami křídou na zemi nebo na budovách, aby naznačili, kterým směrem šli. Kozáci dávají lupičům 5 až 10 minutový náskok a pak je hledají. Hra se hraje, dokud nejsou chyceni všichni lupiči.
Název hry pochází z carského Ruska, kdy Kozáci byli strážci zákona a pořádku. Hra se stala populární v 15. a 16. století. V té době byla hra napodobením skutečného života: zdarma (воровские) kozáci, tj. Ti, kteří nejsou ve vojenské službě, tvořili gangy, které okrádaly lodě a suché karavany pro pozemní přepravu, zatímco obsluhující (городские) Kozáci lovili gangy.
Další tradiční hra, Chizhik, je populární již od 16. století díky své jednoduchosti, flexibilitě a zábavě. Hra vyžaduje dvě dřevěné hole: jednu krátkou hůl (chizhik), která má naostřený konec, a jednu dlouhou hůl (označenou netopýr). Před začátkem hry je na zemi nakreslena čára a kruh, několik metrů od sebe.
Cílem této hry je použít netopýr k zasažení chizhika v co největší míře. Mezitím se ostatní hráči pokusí chytit míč doprostřed letu, nebo, pokud to není možné, najít padlý míč a hodit ho zpět do kruhu.
Tyčinky jsou často vyrobeny ze šrotu; chizhik lze naostřit pomocí kapesního nože. Název hry pochází z podobnosti menší tyčinky na siskina, ptáka z rodiny finských.
Durak (дурак), karetní hra ruského původu, se hraje s balíčkem 36 karet. Nejnižší karta je šestka a nejvyšší eso.
Durak lze hrát s 2-6 hráči a zahrnuje řadu „útoků“ a „obran“. Na začátku hry obdrží každý hráč šest karet a z balíčku je vybrána trumfová karta (козырь). Jakákoli karta tohoto obleku se může bránit proti útoku. V opačném případě lze útoky bránit pouze pomocí vyššího čísla karty obleku útočící karty. Cílem je zbavit se všech karet v ruce. Na konci hry prohraje hráč s nejvíce zbývajícími kartami a je prohlášen za „hlupáka“ (дурак).
Ve hře Elastics hráči provádějí sekvenci skoků kolem, přes a mezi velkou elastickou páskou. Kapela je obvykle držena na místě dvěma dalšími hráči, ale mnoho podnikavých ruských dětí si hrálo s menším počtem partnerů tím, že zavěsilo elastickou pásku na nohy židle nebo stromu.
Cílem hry je dokončit celou sekvenci skoků bez šlápnutí na elastickou hmotu nebo bez chyb. Úroveň obtížnosti se zvyšuje po dosažení úspěšného kola, s elastickou hmotou zvednutou z úrovně kotníku na úroveň kolena a ještě vyšší.
Elastika je na hřišti tak běžná, že mnozí Rusové ji považují za hru ruského / sovětského původu, ale tato hra skutečně vznikla v Číně v 7. století.
Slovní hra pro deštivé dny, Вы поедете на бал? byla populární sovětská hra předávaná několika generacemi Rusů. Jeho zaměření na „jít na míč“ - něco, co neexistovalo během sovětské éry - naznačuje, že hra mohla vzniknout v Rusku před revolucí.
Hra začíná krátkým rýmem, ve kterém řečník řekne ostatním hráčům, že byl vydán případ obsahující sto rublů a notu. Poznámka upozorňuje hráče na míč a obsahuje instrukce o tom, co dělat, co neřeknout a jaké barvy nosit. (Reproduktor si tyto pokyny vymyslí.) Reproduktor poté požádá každého hráče o řadu otázky o jejich plánech na míč, všechny navrženy tak, aby přiměly hráče, aby řekli jeden z zakázaná slova.
К вам приехала мадам, привезла вам чемодан. В чемодане сто рублей и записка. Вам велели не смеяться, губы бантиком не делать, «да» и «нет» не говорить, черное с белым не ьо. Вы поедете на бал?
Překlad: Dáma dorazila a přinesla případ. V takovém případě jsou peníze ve výši sto rublů a nota. Dostanete pokyn, aby se nesmál, neposiloval, neřekl „ano“ nebo „ne“ a nenosil černobíle. Půjdete na ples?