Studijní příručka pro středověkou morálku „Everyman“

The best protection against click fraud.

Napsaný v Anglii během 1400s, “předvolání Everymana” (obyčejně známý jako “Everyman”) je hra křesťanské morálky. Nikdo neví, kdo hru napsal. Historici poznamenávají, že mniši a kněží často psali tyto typy dramat.

Morální hry byly lidová dramata mluvená spíše jazykem lidí než latinskou církví. Měli být viděni obyčejnými lidmi. Stejně jako jiné morální hry je „Everyman“ alegorie. Vyučované hodiny jsou vyučovány alegorické postavy, z nichž každý představuje abstraktní pojem, jako jsou dobré skutky, hmotné vlastnictví a znalosti.

Základní spiknutí

Bůh rozhoduje, že Everyman (postava, která představuje průměrného, ​​běžného člověka) je příliš posedlý bohatstvím a hmotným majetkem. Proto musí být Everyman učen zbožnou lekcí. A kdo by měl lépe učit životní lekci než postava jménem Smrt?

Člověk je laskavý

Boží hlavní stížnost spočívá v tom, že lidé nevědomě vedou hříšné životy; nevědí, že Ježíš zemřel za své hříchy. Každý člověk žije pro své vlastní potěšení, zapomíná na význam charity a potenciální hrozby věčného pekla.

instagram viewer

Na boží příkaz vybírá Smrt Everyman, aby se vydal na pouť Všemohoucímu. Když si Everyman uvědomí, že ho Grim Reaper vyzval, aby čelil Bohu a započítal jeho život, pokusí se podplatit Smrt, aby „odložil tuto záležitost do dalšího dne“.

Vyjednávání nefunguje. Každý člověk musí jít před Bohem, nikdy se k němu nevrátit Země znovu. Smrt říká, že nešťastný hrdina může vzít s sebou kohokoli nebo cokoli, co mu může během tohoto duchovního procesu prospět.

Přátelé a rodina jsou Fickle

Poté, co smrt opustí Everymana, aby se připravil na svůj den zúčtování (okamžik, kdy ho Bůh soudí), přistoupí Everyman k charakter s názvem Fellowship, podpůrná role, která zastupuje Everymanovy přátele. Zpočátku je společenství plné statečných. Když Fellowship zjistí, že Everyman má potíže, slibuje, že s ním zůstane, dokud nebude problém vyřešen. Jakmile však Everyman odhalí, že ho smrt přivolala, aby stál před Bohem, společenství se ho vzdává.

Kindred a Cousin, dvě postavy, které představují rodinné vztahy, dávají podobné sliby. Kindred prohlašuje: „V bohatství a bedlivě se s vámi držíme, protože nad jeho příbuzným může být člověk odvážný.“ Jakmile si však Kindred a Cousin uvědomí cíl Everymana, vrátí se. Jedním z nejzábavnějších okamžiků ve hře je, když Cousin odmítne jít tvrdením, že má křeč v prstech.

Celkovým poselstvím první poloviny hry je, že příbuzní a přátelé (tak spolehliví, jak se mohou zdát) blednou ve srovnání s pevným Božím společenstvím.

Zboží vs. Dobré skutky

Poté, co byl odmítnut ostatními lidmi, obrátil Everyman své naděje na neživé předměty. Mluví s postavou s názvem „Zboží“, což je role, která představuje materiální majetek a bohatství Everymana. Everyman prosí Zboží, aby mu pomohlo v jeho hodině nouze, ale nenabízí žádné útěchy. Ve skutečnosti, Chlápek zboží Everyman, naznačuje, že měl mírně obdivovat hmotné předměty a že měl dávat část svého zboží chudým. Nechtějí navštívit Boha (a následně ho poslat do pekla), zboží pouští Everyman.

Nakonec Everyman potká postavu, která se bude opravdu starat o jeho situaci. Good-Deeds je postava, která symbolizuje skutky lásky a laskavosti prováděné Everymanem. Když se však publikum poprvé setká s dobrými skutky, leží na zemi a vážně oslabena mnoha hříchy Everymana.

Zadejte znalosti a přiznání

Good-Deeds představuje Everyman své sestře, Knowledge. To je další přátelská postava, která bude poskytovat dobré rady protagonista. Znalosti slouží jako důležitý průvodce pro Everymana, který mu dává pokyn, aby hledal jinou postavu: Vyznání.

Everyman je veden ke zpovědi. Mnoho čtenářů očekává, že na hlavní postavě uslyší skandální „špínu“ a očekává, že prosí o odpuštění, nebo doufají, že se alespoň omluví za všechny hříchy, kterých se dopustil. Takoví čtenáři zde budou překvapeni. Místo toho Everyman žádá, aby jeho svěráky byly vymazány. Vyznání říká, že s pokáním může být duch Everyman znovu čistý.

Co znamená pokání? V této hře to znamená, že Everyman prochází těžkou a očistnou formou fyzický trest. Poté, co trpí, je Everyman ohromen, když zjistí, že Good-Deeds je nyní svobodný a silný, připravený stát po jeho boku během chvíle svého úsudku.

Pět Wits

Po tomto očištění duše je Everyman připraven setkat se se svým tvůrcem. Dobré skutky a znalosti říkají Everymanovi, aby vyzval „tři osoby velké síly“ a jeho pětistů (jeho smysly) jako poradci.

Everyman vyvolává postavy Discretion, Strength, Beauty a Five-Wits. Společně představují jádro jeho fyzické lidské zkušenosti.

Na rozdíl od první poloviny hry, kdy prosil o pomoc od svých přátel a rodiny, se nyní Everyman spoléhá na sebe. Přestože od každé bytosti dostává nějaké dobré rady, uvědomuje si, že když cestuje blíž k jeho setkání s Bohem, nepřijdou dál.

Stejně jako předchozí postavy tyto entity slibují, že zůstanou po boku. Přesto, když se Everyman rozhodne, že je čas, aby jeho tělo fyzicky zemřelo (možná jako součást svého pokání), Beauty, Strength, Discretion, a Five-Wits ho opustí. Krása je první, kdo odešel, znechucený myšlenkou ležet v hrobě. Ostatní ho následují a Everyman zůstane sám s Good-Deeds and Knowledge znovu.

Everyman odjíždí

Znalosti vysvětlují, že s Everymanem nepůjde do „nebeské sféry“, ale zůstane s ním, dokud se neodejde ze svého fyzického těla. To alegoricky znamená, že si duše nezachovává své pozemské poznání.

Good-Deeds (jak bylo slíbeno) však půjde s Everymanem. Na konci hry předá Everyman Bohu svou duši. Po jeho odchodu dorazí anděl, který oznámí, že Everymanova duše byla vzata z jeho těla a představena před Bohem. Zadá se závěrečný vypravěč, aby vysvětlil publiku, že všichni by měli dbát lekcí Everymana: Všechno v životě je prchavé, s výjimkou aktů laskavosti a dobročinnosti.

Celkové téma

Jak by se dalo očekávat od morální hry, „Everyman“ je velmi jasný morální, která se dodává na začátku, uprostřed a na konci hry. Nepřímo náboženské poselství je jednoduché: pozemské pohodlí je prchavé. Spasení může poskytnout pouze dobré skutky a Boží milost.

Kdo napsal „Everyman?“

Mnoho morálních her bylo společným úsilím duchovních a obyvatelů (často živnostníků a členů cechů) anglického města. V průběhu let by se řádky měnily, přidávaly a odstraňovaly. Proto je "Everyman" pravděpodobně výsledkem několika autorů a desetiletí literární evoluce.

Historický kontext

Když Everyman předvolá Pět-rozum, následuje fascinující diskuse o významu kněžství.

PĚT-VÝPLATY:
Neboť kněžství převyšuje všechny ostatní věci;
Pro nás Svaté Písmo učí,
A obrátí člověka z nebe hříchu k dosažení;
Bůh jim dal více moci,
Než jakýkoli anděl, který je v nebi

Podle Five-Wits jsou kněží silnější než andělé. To odráží převládající roli kněží ve středověké společnosti. Ve většině evropských vesnic byli duchovní morální vůdci. Postava Znalosti však uvádí, že kněží nejsou dokonalí a někteří z nich spáchali neskutečné hříchy. Diskuse končí obecným schválením církve jako nejjistější cesty ke spasení.

instagram story viewer