Definice příběhje kus psaní, který vypráví příběh, a je to jeden ze čtyř klasických rétorických režimů nebo způsobů, které autoři používají k prezentaci informací. Mezi ostatní patří expozice, který vysvětluje a analyzuje nápad nebo soubor nápadů; an argument, který se snaží přesvědčit čtenáře k určitému úhlu pohledu; a popis, písemná forma vizuálního zážitku.
Klíčové cesty: Vypravěčská definice
- Vyprávění je forma psaní, která vypráví příběh.
- Příběhy mohou být eseje, pohádky, filmy a vtipy.
- Vyprávění má pět prvků: děj, nastavení, charakter, konflikt a téma.
- Spisovatelé používají příběh styl vypravěčem, chronologickým pořádkem, úhlem pohledu a dalšími strategiemi.
Vyprávění příběhů je starověké umění, které začalo dlouho předtím, než lidé vynalezli psaní. Lidé vyprávějí příběhy, když klebují, říkají vtipy nebo vzpomínají na minulost. Psané formy vyprávění zahrnují většinu forem psaní: osobní eseje, pohádky, povídky, romány, hry, scénáře, autobiografie, historie, dokonce i příběhy zpráv mají vyprávění. Vyprávění může být
sled událostí v časová posloupnost nebo představený příběh s flashbacky nebo více časovými osami.Narativní prvky
Každý vyprávění má pět prvků které definují a formují příběh: děj, nastavení, charakter, konflikt, a téma. Tyto prvky jsou v příběhu jen zřídka uvedeny; oni jsou odhaleni čtenářům v příběhu jemnými nebo ne tak jemnými způsoby, ale spisovatel musí pochopit prvky, aby sestavil její příběh. Zde je příklad z filmu „Marťan“, románu Andyho Weira, který byl vytvořen do filmu:
- spiknutí je vlákno událostí, které se vyskytují v příběhu. Weirův spiknutí je o člověku, který byl náhodně opuštěn na povrchu Marsu.
- nastavení je umístění událostí v čase a místě. „Marťan“ se nachází na Marsu v nepříliš vzdálené budoucnosti.
- znaky jsou lidé v příběhu, kteří řídí pozemek, jsou ovlivněni pozemkem, nebo mohou být dokonce účastníky pozemku. Mezi postavy v „Marsu“ patří Mark Watney, jeho spolužáci, lidé v NASA, kteří problém vyřešili, a dokonce i jeho rodiče jsou zmiňováni pouze v příběhu, ale stále jsou zasaženi situací a zase dopadají na Marka rozhodnutí.
- konflikt je problém, který je řešen. Pozemky potřebují moment napětí, což vyžaduje určité potíže, které vyžadují řešení. Konflikt v „Marsu“ je v tom, že Watney musí přijít na to, jak přežít a nakonec opustit povrch planety.
- Nejdůležitější a nejméně explicitní je téma. Jaká je morálka příběhu? Co má autor v úmyslu čtenáři pochopit? V „Marsu“ je patrně několik témat: schopnost člověka překonat problémy, nestálost byrokratů, ochota vědců překonat politické rozdíly, nebezpečí vesmírného cestování a flexibilita vědecké metoda.
Nastavení tónu a nálady
Kromě strukturálních prvků mají příběhy několik stylů, které pomáhají pohybovat grafem podél nebo slouží k zapojení čtenáře. Spisovatelé definují prostor a čas v popisném příběhu a to, jak se rozhodnou definovat tyto vlastnosti, může zprostředkovat určitou náladu nebo tón.
Například chronologické volby mohou ovlivnit dojmy čtenáře. Minulé události se vždy vyskytují v přísném chronologickém pořadí, ale autoři se mohou rozhodnout, že to smíchají a ukážou události sekvence nebo stejná událost několikrát zažívaná různými postavami nebo popsaná různými vypravěči. V románu Gabriela Garcíy Márqueze „Kronika smrti předpověděla“, se několik hodin zažívá postupně z pohledu několika různých postav. García Márquez používá to, aby ilustroval zvláštní, téměř magickou neschopnost měšťanů zastavit vraždu, o které vědí, že se stane.
Volba vypravěče je dalším způsobem, jak autoři nastavují tón díla. Vypravěč je někdo, kdo události prožil jako účastník, nebo ten, kdo byl svědkem událostí, ale nebyl aktivním účastníkem? Je tento vypravěč vševědoucím nedefinovaným člověkem, který ví všechno o spiknutí včetně jeho konce, nebo je zmatený a nejistý ohledně probíhajících událostí? Je vypravěč spolehlivým svědkem nebo lhát sobě nebo čtenáři? V románu „Gone Girl“ od Gillian Flynn je čtenář nucen neustále revidovat svůj názor na poctivost a vinu manžela Nicka a jeho pohřešované manželky. V „Lolitě“ Vladimíra Nabokova je vypravěč Humbert Humbert, pedofil, který neustále zdůvodňuje své akce navzdory škodám, které Nabokov dokládá, že dělá.
Úhel pohledu
Zřízení a úhel pohledu pro vypravěče umožňuje spisovateli filtrovat události prostřednictvím určitého znaku. Nejběžnějším hlediskem fikce je vševědoucí (vševědoucí) vypravěč, který má přístup ke všem myšlenkám a zkušenostem každé z jejích postav. Vševědoucí vypravěči jsou téměř vždy psáni třetí osobou a obvykle nemají roli v ději. Například romány Harryho Pottera jsou psány třetí osobou; ten vypravěč ví o všem všechno, ale pro nás je neznámý.
Druhým extrémem je příběh s pohledem první osoby, ve kterém vypravěč je postava v tomto příběhu, související události, jak je vidí, a bez viditelnosti do jiného charakteru motivace. Příkladem je „Jane Eyre“ Charlotty Bronteové: Jane k nám přímo spojuje své zkušenosti s tajemným panem Rochesterem a neodhaluje úplné vysvětlení, dokud „Čtenářka jsem se s ním oženil.“
Názory lze také efektivně přesouvat po celém kusu - v jejím románu „Keys to the Street“ použila Ruth Rendell omezené příběhy třetích osob z pohledu pěti různých postav, což umožňuje čtenáři sestavit souvislý celek z toho, co se na první pohled zdá být nesouvisející příběhy.
Další strategie
Spisovatelé také používají gramatické strategie napjatosti (minulost, přítomnost, budoucnost), člověka (první osoba, druhá osoba, třetí osoba), čísla (singulární, množné číslo) a hlasu (aktivní, pasivní). Psaní v současném čase je znepokojující - vypravěči nevědí, co se bude dít dál - zatímco minulý čas se může vrhnout do nějakého předstihu. Mnoho nedávných románů používá přítomný čas, včetně “Marťan.” Spisovatel někdy personalizuje vypravěče a příběh jako konkrétní osoba ke konkrétnímu účelu: Vypravěč může vidět a podávat zprávy o tom, co se s ním nebo s ním děje její. V „Moby Dick“ celý příběh vypráví vypravěč Ishmael, který popisuje tragédii šíleného kapitána Ahaba a je situován jako morální centrum.
E.B. White, psaní sloupců v 1935 časopisu "New Yorker", často používal množné číslo nebo "redakční my" přidat vtipnou univerzalitu a pomalé tempo jeho psaní.
"Kadeřník stříhal naše vlasy a naše oči byly zavřené - protože jsou tak pravděpodobné, že ..." Hluboko ve vlastním světě jsme slyšeli z dálky hlas rozloučení. Byl to zákazník obchodu a odcházel. "Sbohem," řekl holičům. "Sbohem," ozvala se holič. A aniž bychom se někdy vrátili k vědomí, otevřeli oči nebo přemýšleli, připojili jsme se. "Sbohem," řekli jsme, než jsme se mohli chytit. "- E.B. Bílá" Smutek rozloučení. "
Naproti tomu sportovec Roger Angell (White's stepson) ztělesňuje sportovní psaní rychlým, aktivním hlasem a přímým chronologickým snímkem:
„V září 1986, během neklidné hry Giants-Braves v Candlestick Park, Bob Brenly, hrát třetí základnu pro San Francisco, udělal chybu na rutinní zemi míč v horní části čtvrtého směna. O čtyři pálky později vykopl další šanci a pak, vyškrabávající se za míčem, hodil divoce kolem domu a pokusil se tam přibít běžce: dvě chyby při stejné hře. O několik okamžiků později se mu podařilo další botu, a od začátku století se tak stal čtvrtým hráčem, který v jedné směně získal čtyři chyby. “- Roger Angell. "La Vida."