Teorie her je teorie sociální interakce, který se pokouší vysvětlit interakci, kterou lidé mají mezi sebou. Jak název napovídá, teorie her vidí lidskou interakci právě tak: hru. John Nash, matematik, který byl uveden ve filmu Nádherná mysl je jedním z vynálezců teorie her spolu s matematikem Johnem von Neumannem.
Jak se vyvinula teorie her?
Teorie her byla původně ekonomická a matematická teorie, která předpovídala, že lidská interakce měla - vlastnosti hry, včetně strategií, vítězů a poražených, odměn a trestů a zisků a - náklady. Původně byl vyvinut, aby pochopil širokou škálu ekonomických chování, včetně chování firem, trhů a spotřebitelů. Využití teorie her se od té doby rozšířilo v sociálních vědách a bylo aplikováno také na politické, sociologické a psychologické chování.
Teorie her byla poprvé použita k popisu a modelování chování lidské populace. Někteří učenci věří, že mohou skutečně předpovídat, jak se skutečné lidské populace budou chovat, když budou konfrontovány se situacemi analogickými studované hře. Tento konkrétní pohled na herní teorii byl kritizován, protože předpoklady herních teoretiků jsou často porušovány. Předpokládají například, že hráči vždy jednají tak, aby přímo maximalizovali své výhry, když ve skutečnosti to není vždy pravda.
Altruistický a filantropické chování by se tomuto modelu nehodilo.Příklad teorie her
Interakci dotazování někoho na datum můžeme použít jako jednoduchý příklad teorie her a toho, jak se to týká herních aspektů. Pokud někoho požádáte o schůzku, pravděpodobně budete mít nějakou strategii, jak „vyhrát“ (nechat druhou osobu souhlasit, aby šla s vámi) a „dostat odměnu“ (dobře se bavte) s minimálními „náklady“ (nechcete utratit velké množství peněz k datu nebo nechcete mít nepříjemnou interakci na datum).
Prvky hry
Hra má tři hlavní prvky:
- Hráči
- Strategie každého hráče
- Důsledky (výplaty) pro každého hráče pro každý možný profil strategických voleb všech hráčů
Druhy her
Existuje několik různých druhů her, které využívají teorii her:
- Hra s nulovým součtem: Zájmy hráčů jsou v přímém konfliktu. Například ve fotbale vyhraje jeden tým a druhý prohraje. Pokud je výhra +1 a ztráta -1, součet je nula.
- Hra bez nultého součtu: Zájmy hráčů nejsou vždy v přímém konfliktu, takže existují příležitosti pro oba. Například, když si oba hráči zvolí „Nevzdávej se“ ve vězeňském dilematu (viz níže).
- Simultánní pohybové hry: Hráči volí akce současně. Například v dilematu vězně (viz níže) musí každý hráč předvídat, co jeho protivník v daném okamžiku dělá, a uvědomit si, že soupeř dělá totéž.
- Sekvenční pohybové hry: Hráči volí své akce v určité posloupnosti. Například v šachu nebo ve vyjednávacích / vyjednávacích situacích se hráč musí dívat dopředu, aby věděl, jakou akci si teď vybrat.
- Jednorázové hry: Hra se odehrává pouze jednou. Zde je pravděpodobné, že hráči o sobě nebudou moc vědět. Například, naklánění číšníka na vaší dovolené.
- Opakované hry: Hra se opakuje se stejnými hráči.
Vězňovo dilema
Dilema vězně je jednou z nejpopulárnějších her studovaných v teorii her, která byla zobrazena v nesčetných filmech a televizních pořadech zločinu. Dilema vězně ukazuje, proč dva jednotlivci nemusí souhlasit, i když se zdá, že je nejlepší souhlasit. V tomto scénáři jsou dva kriminální partneři na policejní stanici rozděleni do samostatných místností a dostali podobnou dohodu. Pokud jeden svědčí proti svému partnerovi a partner zůstane potichu, zrádce se osvobodí a partner obdrží celou větu (např. Deset let). Pokud oba mlčí, jsou to věty na krátkou dobu ve vězení (např. Jeden rok) nebo za menší obvinění. Pokud každý svědčí proti druhému, dostane každý mírný trest (např. Tři roky). Každý vězeň se musí rozhodnout, že zradí nebo mlčí, a rozhodnutí každého z nich je chráněno před ostatními.
Dilema vězně lze uplatnit i v mnoha dalších sociálních situacích, od politické vědy po zákon, psychologii až po reklamu. Vezměme si například otázku žen na sobě make-up. Každý den po celé Americe se věnuje činnosti, která má sporný přínos pro společnost, několik milionů žen-hodin. Předchozí make-up by každé ráno uvolnil patnáct až třicet minut pro každou ženu. Pokud by však nikdo neměl na sobě make-up, bylo by pro každou ženu velké pokušení získat výhodu nad ní ostatní porušením normy a použitím řasenky, červenání a korektoru ke skrytí nedokonalostí a zlepšení její přirozenosti krása. Jakmile kritická masa nosí make-up, průměrná fasáda ženské krásy se uměle zvětší. Nenosit make-up znamená vzdát se umělého vylepšení krásy. Vaše krása vzhledem k tomu, co je vnímáno jako průměr, by se snížila. Většina žen proto nosí make-up a to, co nakonec skončíme, je situace, která není ideální pro celek nebo pro jednotlivce, ale je založena na racionální volby od každého jednotlivce.
Předpoklady Make theorists Game
- Výplaty jsou známé a pevné.
- Všichni hráči se chovají racionálně.
- Pravidla hry jsou všeobecně známá.
Zdroje a další čtení
- Duffy, J. (2010) Poznámky k přednášce: Prvky hry. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M.L a Taylor, H.F. (2009). Sociologie: Základy. Belmont, Kalifornie: Thomson Wadsworth.